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PttMのデコトラは作業が止まってます。
今日更新したConvoyのトレーラスキンはPttMの使い回しですが、アルファチャンネルがPttMとは違うみたいなのでそこだけ修正してます。
トラックのスキンは"置き換え"ではなく"追加"したいので方法が分かるまで保留ですね。
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予約してたのが届きました。
とりあえずチュートリアル3つを終わらせてからSanFrancisco - Mobileの荷物を運んでみました。
ほぼ大陸横断に近い距離で、きちんと時間を見てた訳ではないですが実時間で1時間半ほど掛かったような気がします。ゲーム内では1週間くらい掛かってたかも。
スキン・MOD関係の調査も軽くしました。TruckPolフォーラムで拾ってきた情報の確認程度ですが。個人的にはHUDをもうちょっと見やすくしたいのでスキンの修正等したんですが、時計の弄り方がわからん。ドライバー視点や夜だと全然見えない。
PttMのデコトラはまだ始めたばかり。
前回のように好き勝手に作るつもりですが、好みのカタチはそうそう変わるものでもないので似たような感じになると思いますが。前回と違ってUVマッピングも使えるのでアンドンの文字入れなんかもできますね。
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もう出来てたりするんですが、箱車にシートキャリアはねーだろという事でアンドン付きの導風板を作ってる最中です。
これが終わったらデコトラを作るつもりですが、この車両をベースにしようかと思ってるので今回はトレーラは無しです。
むちゃくちゃ重くなりそう…。上記のmfsg_8x4.psmで1.9MB弱ありますので。
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どこかで書いたような気がしますが、当初の予定通り?何個か国内仕様のトレーラを作ってます。
ウィングバンの他は割とよく見る車両という事で20ftコンテナと石油タンカー(ガソリン)の2つ。コンテナはcontainer40を加工すれば良いので楽。タンカーはゲームのを流用しつつネット上の画像を参考に作業を進めてます。
エンソフで18WoS:Convoyの発売が予告されたので早速予約しました。来週の中頃に入荷予定らしいです。
届いたらある程度満足するまで嵌り続けると思うので再来週以降はしばらく更新が無いかもしれない…。それまでにやりたい事はやってしまう予定です(スパグレ8x4単車、デコトラとか)。
Convoyは今のところbase.scsの中身が見れないので海外の人達もスキンやMODが作れない状況のようです。パッケージ版は中身が見れるという話だったみたいですが、実際に買ってみたら見れなくて話が違うじゃねーかという…。弄って楽しんでる者の一人としては今後の展開が気になります。
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昨日書くつもりだったのに寝てしまった。
途中、やる気を無くして止めたりといろいろありましたが、何とか(遂に?やっと?)出す事が出来ました。動作は私のPCでは特に重たいとは感じませんでしたが(運送会社にトレーラを取りに行った時に多少重かったかも)、低スペックPCで遊んでる方は重いかもしれません。調子に乗ってシャーシの足回りとかを作り込み過ぎたようで無駄にポリゴン数あります。キャビンとシャーシが特に多いですね。
予想外にファイルサイズが大きいので、気になってオブジェクト毎のポリゴン数を調べましたので、知りたい人はファイルに同梱されてるcomment.txtを見てください。スペアタイヤだけNotebookで外せるようにしてます。他はdescription.defを編集するかZModeler2で弄って外すしかない。
早速、6x4シャーシも作ってくれよというリクをTruckPolのフォーラムの方で貰ってるんですが、頭の次は引っ張られる方も日本仕様のが欲しいという事でウィングトレーラを作ってます。
仕様は、2軸、3枚アオリ、アオリを留めるヒンジ(名前わからん)はモデリングで。ウィング部分の縞々模様とかはモデリングだと重くなるのでスキンで誤魔化そうかと。トレーラは雰囲気が出てれば良いので、あまり作り込むつもりは無いです。
ウィングにしたのは後々に作りたいと思ってる単車の8x4低床ウィングの為だったり…。少しの加工で使い回せそうなので楽ができるって事で。
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いよいよ完成に近づいてきました。
UVマッピングは問題ないようなので、後はスキンの修正とパーツ類の作成等ですね。とりあえず完成形としてカタログ仕様が作りたいと思ってるのでルーフに付ける導風板とサイドバンパーは作るつもりです。
ただ、細かい部分を作り込んだせいか予想以上に容量が大きくなってしまったのがビックリです。車両本体のデータ(mfsg_4x2.psm)だけで1.4MB、マフラー等のパーツも含めたポリゴン数は18000を超えてますw
18WoS:Convoyはパッケージ版待ちです。皮置き場のBBSに紹介も兼ねて感想書きましたが、早くやりたい。60分じゃ全然足りない。
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