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2006年07月24日
 ■ Convoy トレーラMOD
[ MOD ]

20060724_01.jpgどうにかして”追加”する方法はないかといろいろと試してみてますが上手くいかん。orz
トラックは楽勝だったんですが、こっちはそうもいかないみたいで…。一応、Showroomに表示するところまでは漕ぎ着けたんですけどね。

トレーラは素直に置き換えで行った方が良いかもしれないと思いつつあります。どうせMODを入れるとそっちばかり使う事になって、ゲームのトレーラは使わないようになるだろうし。
置き換えで使う事にする場合は上の画像のMODはまたUVマッピングをやり直さんとアカンので激しく面倒臭い('A`)

トラックMODの影問題は解決済みです。
PttMでは問題なかった部分なので、そこに気付かなかったのがミスの原因です。Tipsページを準備中なので解決方法はそちらを見てください。近い内に更新します。


やっぱりConvoyがいまいち盛り上がらんのはMODが原因でしょう(手軽に導入できん、スキン・パーツの導入が難しくなった、とか)。
あと、ZModeler2のPMGフィルターがレジストしないと使えないというのも要因の1つでしょうね。無料版はバージョンが古いからPMGフィルターが入ってないし、後から入れても使えないので。

投稿時間 : 20:13 個別ページ表示

2006年07月21日
 ■ フレッツ光開通
[ PC ]

以前の記事で書いた通り、今日フレッツ光プレミアムが開通しました。
朝の9時半頃に工事業者が来て1時間くらいで終わりました。最近は連日雨で今日も相変わらず降ってましたが、そんなに激しい雨ではなかったので業者さんにとってはまだマシだったかもしれません。

しかし、10ヶ月も待たされるとは思わんかった。工事日の電話が来るまで申し込んだのもすっかり忘れてたぐらいだし。
以下、スピードテストの結果です。

NTT西日本-フレッツ速度測定サイト
平均速度=89.87Mbps

=== Radish Network Speed Testing Ver.3.2.1 - Test Report ===
使用回線:NTT フレッツ・光プレミアム
プロバイダ:OCN
測定地:
------------------------------------------------------------
測定条件
 精度:高 データタイプ:圧縮効率低
下り回線
 速度:88.90Mbps (11.11MByte/sec) 測定品質:96.7
上り回線
 速度:59.05Mbps (7.382MByte/sec) 測定品質:97.8
測定者ホスト:
測定サーバー:大阪-新町
測定時刻:2006/7/21(Fri) 15:28
------------------------------------------------------------
測定サイト http://netspeed.studio-radish.com/
============================================================

今までは家族は別の回線でネットをやってましたが、今日からは共用になります。私はCTU直結、家族のは無線LANで繋いでます。セキュリティがちょっと心配。
ウェブの巡回やメール程度ではADSLとさほど変わりませんが、やはりファイルのダウンロードやストリーミング動画等はかなり快適です。

投稿時間 : 23:34 個別ページ表示

2006年07月16日
 ■ 移植実験中
[ MOD ]

18WoS:Pedal to the MetalのMODを18WoS:Convoyに移植・追加する方法を模索中です。

ZModeler2 PMGフィルターの解説は下記にあります。
http://forum.zmodeler2.com/viewtopic.php?t=1160

”追加”そのものは超簡単です。*.siiファイルを弄るだけw
昨日、試行錯誤してConvoyの仕様に合わせて既存のMODを調整する方法は大体分かりました。

今は主にスキン(テクスチャ)関連の設定等で躓いてるところですが、Convoyは上記ページや他のMODを参考にした限りでは、ボディカラーや絵柄を描きたい部分はスキンファイル1個で作らないといけないようです。そうなるとUVマッピングのやり直しもしなくてはならないし大変ですねぇ…。
しかもPttMの様に左右でモデルオブジェクトやスキンを分ける事もできないので、左右で字や絵柄を変えたい場合はスキンファイルに左面・右面を別々に設定してやらないとダメなようです。

Convoyはモデルデータ(*.pmg)が3つに分かれてます。1つは普通の車両データ。もう1つはlod.pmg(遠距離用だと思う)。最後にhood.pmg(1キー視点のボンネット部分のモデル)。オリジナルにはワイパーのモデルデータ(wips.pmg)もありますが、ZModeler2では対応してないので作られません。

20060716_01.png車両データ(画像の例だとp379c.pmg)には車両本体のツリー(base)、アクセサリ(オプションパーツ)のツリー(acc.xxx)、当たり判定のツリー(collision)の3つがあります。車両のツリーには標準装備のパーツ類(マフラーやマーカー等)も含みます。アクセサリはパーツの数だけツリーが増えます。

20060716_02.jpgとりあえずスキン周りは最低限の設定だけ済ませてゲームに入れてみた状態です。影がやけに前後に長いのがどうしてなのか良く分かりません。多分collision辺りが怪しいと思うんですが…。
ドライバーはConvoyの場合、モデルがトラックとは別に独立してるんでMODに影響されません。ハンドルを切るときちんとアニメーションします。

ZModeler2でのMODの作り方については、また後日Tipsでまとめようと思います。基本的な事はPttMのTipsページでやってるんで、Convoy用に作る際のポイントとかスキン関連の設定とか。

投稿時間 : 20:30 個別ページ表示

2006年07月14日
 ■ flcxその4 完成
[ MOD ]

Freightliner Classic XL 2が完成しました。
割と満足な出来ですが、実車と見比べると細かい部分で結構違ってたり…。毎回、MODを作るたびに同じような事を言ってますねw
http://pete379jp.s69.xrea.com/18wospttm_trucks_mod6.html

ラジエータグリルの上にあるエンブレムというかオーナメントは、当初はカタログと同じ物を作ってましたがいまいち上手く作れなかったので、白鳥(のような物)を使いまわす事にしました。煙突マフラーは1種類の予定でしたが、極太マフラーも割と良い感じだったので採用する事に。後輪のフェンダー類は、このクルマにはフルフェンダーは似合わないかなと思ったので止めました。
1キー視点の内装はflccの物を流用しました。自作スキンを使うと少し見えるボンネットの部分が変になります。その代わり無加工なのでワイパーがきちんとアニメーションします。


BBSでリクエストのあったPttMのMODをConvoyへ移植する件は、とりあえず先人のファイルを参考に調べてみようと思います。私としてもMODが”追加”できるんなら願ったり叶ったりなので。

あと、去年申し込んだフレッツ光プレミアムがやっと開通します。工事予定日は7月21日。工事の立会いは私がするので、開通したら簡単なレポートでも書いてみようと思います。

投稿時間 : 23:07 個別ページ表示

2006年07月05日
 ■ flcxその3、トラッキングソング

Freightliner Classic XLのリメイク作業の続き。

20060705_01.png前の記事で書いたフェンダーの表面処理については、メイン(面積の大きい縦1列のポリゴン)の左右にもう1列ずつ足して処理しました。フェンダーはなるべく少ないポリゴン数で処理したかったんですが仕方ない。お陰で作る前に考えてた通りの処理が出来たので良いんですけど。

20060705_02.png現時点での全体の構図はこんな感じです。だいぶ様になってきました。
今回参考にしてる資料は公式サイトのPDFカタログ(DOWNLOAD BROCHUREというリンクから)といつも利用してる販売サイトのページの2つです。各部位の寸法は目測なので割りといい加減かもしれない…。

煙突マフラーはp379のStandard Pipesにp379のAdvanced Pipesの上半分を組み合わせただけです。勿論、位置や上下長の修正等はしてます。あとは、フェンダーの裏側とステップ(バッテリボックス)の製作、他はパーツの流用・修正くらいかな。それからUVマッピングの作業をしたら完成ですね。

私はゲームでの動作確認は完成するまでしないタイプなので、完成して実際に動かしてみるまでゲーム上でどんなふうに見えるか分からないし、それが楽しみだったりもします。致命的なミスがあればprism3d.exeがアプリケーションエラーを起こすし、些細なミスならコンソールにエラーが表示されます。それらをチェックして問題がなければ、適当に楽しんだ後にスクリーンショットを撮ってファイルをまとめてサイトにうpって感じです。


2chのトラックゲースレにYouTubeのリンクが貼ってありましたが、映画「Convoy」の主題歌「C.W. McCall - Convoy」のカバーソングのPVですね。カントリーとかは普段聴かないのでこのアーティストは知りませんでしたが、渋い声してるし良い感じのアレンジで気に入りました。映像も(・∀・)イイ!! 出てくるトラックが全部ピータービルトというのが何とも…。
ちなみに動画を保存しようと思ってる人はこっちの方が絵も音も良いのでお勧めです。ストリーミング動画の保存方法は各自で調べて下さい。私はGetASFStreamを使ってます。

投稿時間 : 21:51 個別ページ表示

2006年07月01日
 ■ flcxフェンダー終了
[ MOD ]

Freightliner Classic XLのリメイクはフロントフェンダーがほぼ終わりました。
20060701_01.png 20060701_02.png

ヘッドライトの出っ張り部分とフェンダーの曲面をうまく繋ぐのにかなり苦労しました('A`)
画像2枚目の赤丸部分の表面処理に不満があるんですがうまくいかん。表面の処理はゲーム上でもモロに影響する部分なので手抜きできないんですが…。


20060701_03.pngちなみに表面処理時のTipsとしては、表面処理をしてもポリゴンの3角形がそのまま残ってしまう事があります。そういう時は対になってる2枚のポリゴンを貼り直して向きを変えると上手くいく事があります。

ポリゴンの話が出たのでついでですが、クオリティの高い綺麗な物を作ろうとすれば当然ポリゴン数も増えてしまうし、ゲーム上での動作も重くなります。私の場合は、基本的には好きなように作っちゃいますが、ある程度出来た所でモデルを眺めてみて「もうちょっと単純化できるな」と思った部分をちょこちょこっと直したりします。
他のMODを作ってる人は分かりませんが、私の場合は自分のPCの性能が1つの基準になってるので、私のPCで重いと思うような物は作らないですね。重いと感じたらどこかを削るなり単純化するなりしてなるべく軽くなるようにするでしょうし。
まだ当分は今のPC構成で使い倒すつもりなので、これから作るかもしれないMODも現状くらいのクオリティで行くと思います。要求スペックの高い3Dゲームさえやらなければ今のスペックで十分なんで、どこかのパーツが逝くとかしない限り本当に使い倒す事になりそうです。

リメイクの話に戻すと、あとはラジエータグリル(mask.psm)を新規に作る予定です。1キー(ドライバー視点)の内装はp379のをそのまま使うか、少し弄る程度になると思います。パーツ類は基本的には流用ですが、そのままでは綺麗に付かないだろうから修正等が必要でしょう。

投稿時間 : 20:40 個別ページ表示