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2006年11月26日
 ■ A-train double
[ MOD ]

そろそろトレーラも作ってみようかなと思って、その前段階の実験としてsv_vbrgの車軸をタンデム化したもの(Beverages Tandem Axle)を作りました。スクリーンショットはアップロダに1枚上げてます。
これで分かったのは、トレーラは当たり判定(collision)が弄れないという事ですね…。これはかなり痛い欠点ですよ。ZModeler2のPMGフィルターが対応してないので仕方が無いんですが、これが判明した時のがっかり度は相当なものでしたね。今後弄れるようになるのを期待してとりあえず放置で。

トレーラはまず作るならダブルストレーラを作りたいと思ってたので、早速作ってみました。
20061126_01.jpg所謂Pupと呼ばれる28ftの車輪が1軸のトレーラです。このMODはどちらも28.5ftで作ってあります。
大部分は新規に作り直しで、細かいパーツのみPttMのdryvan53bから流用してます。ドーリーはオリジナルをベースにシャーシを作り直して組み合わせてあります。
このMODも上記の通り当たり判定は弄れないので、引っぱるトラックによっては少し不具合があります。詳しい事はファイル配布時に注意書きのテキストを入れる予定です。

スキンは北米の運送会社の物を作ってますが、どうせならトラックもお揃いのが欲しいと思ったのでDayCabの4x2車両を作ってるところです。このトラックが出来たらまとめて更新する予定。スパグレは相変わらずやる気が出ないのでしばらくお休み。

投稿時間 : 23:34 個別ページ表示

2006年11月15日
 ■ Super Great、サイト整理

20061115_01.pngとりあえずキャビンとフロントバンパーが終わりました。
少しバンパーの上下方向の厚みがあり過ぎるような気がしなくもないですが。後はハイルーフと細かいパーツ等を作ってUVマッピングをして…という感じですね。
最近はやる気メーターが下がってるので全然進んでません('A`)

あと、単車を作る際に荷台(ウィングとか平ボディとか)のUVマッピングをどうしようかなと考え中です。個人的には荷台もスキンで自由に描けるようにしたいんですが、キャビンと荷台を1つのDDSファイルに収めるのは恐らく無理なので…。できない事はないけど各部位の面積が小さくなってしまうので、ゲーム内での仕上がりが汚くなってしまう。2048x2048とかいう超特大サイズで作れば別ですが。今試しに2048x2048のDDSファイルを作ってみたらファイルサイズが5.33MBだとw
今のところ考えてるのはアオリに入れる会社名の部分のみをキャビンのDDSファイルに収める方法。これだと荷台全体は無理でも会社名だけスキン毎に弄れるし。特定のカラーリングを施したトラックが作りたいとなった場合は、諦めて別のMODとして独立させるしかないですね。
UVマッピングは上記のどちらの方法にするか実験してみたほうが良さそうですね。


作業が進んでないので気分転換も兼ねてサイトのページを整理しました。
各ページの内容を書いてるところの上部にパンくずリスト(HOME > Trucks ってやつ)を付けたのと、個別ページの下部にカテゴリページ(TrucksとかTipsとか)へ戻るリンクを付けました。18WoSのページについてはまったく同じ名前のページがゲーム毎に存在してる状態なもんで、こうすれば初めて来てくれた人でも少しは分かりやすいかなと。あとはどのゲームのページを見てるのか分かるように、パンくずリストの下にゲーム名を載せました。個別ページの戻るリンクは検索で飛んできた人用です。
あと、ゲームの概要をまとめたページをゲーム毎に用意しました。メニューのゲーム名のところがリンクになってるので常連さんは気付いたと思います。メニューはレイアウトを変えてみたりいろいろしてみたんですが、今の状態がコンパクトにまとまってて良いという結論になったので変えませんでした。メニューの下のスペースが無駄でもったいないんですが、全体のレイアウトを根本的に変えないとどうしようもなさそうですね。

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