利便性の問題です。
It is a problem of convenience.
以前の配布方法では積荷の置き換えが制約されてしまいます。
As for the former distribution method, replacement of cargo is limited.
例えば、ゲームのdryvanには積荷が12種類あります。
For example, there is 12 kinds of cargo in "dryvan" of the game.
dryvanをMODと置き換える事は、積荷12種類全てをそのMODと置き換える事と同じです。
It is the same as replacing all 12 kinds of cargo to replace dryvan with MOD.
dryvanの特定の積荷だけを置き換える事はできません。
You cannot replace only a specific cargo of dryvan.
新しい配布方法ではそのような制約がありません。
There is not such a limitation in a new distribution method.
あなたは任意の積荷とMODを自由に置き換える事ができます。
You can replace MOD with an arbitrary cargo freely.
いいえ。512x512でも2048x2048でも別のサイズでも構いません。
No. You can make it by 512x512 or 2048x2048 or another size.
縦横の比率は同じ(1:1)にして下さい。
Please make the ratio of length and breadth the same (1:1).
この説明の方法では無理です。
It is impossible by a method of this explanation.
1つのトレーラは1つのスキンしか使えません。
One trailer can use only one skin.
トレーラを増やしたい場合、ZModeler2を使わなければなりません。
If you want to increase trailers, you have to use ZModeler2.
トレーラはスキンの数と同じ数を作らなければなりません。
Trailers must form a number same as the number of skin.
この説明で使用したreefer48b_xxは、参考として役に立つでしょう。
reefer48b_xx that I used by this explanation will be useful as reference.
何がどう分からないのか質問して頂ければ、出来る限りお答えします。
I may answer it if you ask me a question what you cannot understand.
是非、教えて下さい。
Please teach to me.
私も試行錯誤しているところなので、そういう情報は大歓迎です。
Because I am making trial and error, that kind of information is welcome.